应用C++语言+EasyX图形库设计一套地图类游戏,通过游戏方式将A~*算法搜索最短路径引入其中,程序将A~*算法的各个接口进行封装,实现面向对象程序设计思路。游戏操作应用消息处理机制,获取键盘消息来进行选择判断处理,游戏玩算法应用A*算法应用在得到最少步数中,外部传递一个储存着地图数据的二维容器,利用A*算法,从起点开始,依次搜索开启列表,找到F值最小的点,添加到链表中,然后检验该点,重复操作直至到达终点,就得到该地图最短路径的节点链表,并返回该链表,这样外部计算链表的长度就可以得到最小步数了。3)游戏整体流程游戏通过方向键进行移动【图标】,每走一步都要进行判断(位置坐标的判断),选择各种不同模式,加载不同地图和不同游戏规则,整体流程如图1所示。图1游戏整体流程2数据结构设计采用面向对象程序设计思路,对游戏中的处理过程进行多个类的封装,有利于接口函数的调用本文由公司网站滚圆机网站采集转载中国知网资源整理!www.gunyuanj
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